元宇宙与游戏:意大利未来实验室的探讨

米兰 - 关于“元宇宙并非玩笑,而是游戏”:这是在米兰的 2023 未来实验室活动中,与 GiocoNews.it 合作组织的辩论主题。
在GiocoNews.it 的总监 Alessio Crisantemi 介绍了情况之后,米兰理工大学中国校区策略与营销学正教授兼副校长 Giuliano Noci 强调说:“通过观察实验的最初阶段,沉浸式内容由于存在感而具有非常积极的影响”。他同时强调:“2022 年是以对元宇宙的关注为开端的,而现在我们则处于相反的情况,元宇宙代表了新的互联网,这是因为有一个简化学习的架构”。但真正的问题将是“它将遵循什么样的架构。企业从未如此关注,我们需要了解沉浸式内容将通过哪些架构在从物理现实到虚拟现实的空间中呈现。这些角色之间没有对立,而是一个连续统一体,这些沉浸式内容将展示它们对现实世界的实用性”。
然而,Novi 强调说:“意大利在数字技能方面在欧洲排名倒数第三,而在奢侈品方面我们做得很好”。
至于元宇宙的下一步发展以及游戏可能扮演的角色,Noci 认为:“很明显,我们正在处理一场具有重大社会、管理和经济影响的技术飞跃,这些影响将在一个尚不清楚的时间尺度上展开。游戏将有所帮助,因为它是一个社会性元素,并且在社区建设和社区参与方面也可能很有趣。不管我们喜欢与否,这种变革的方向都会出现”。
关于实际问题,发言的是 SorareAgency 的销售客户经理 Gianluca Siciliano,他负责 Nft 和元宇宙的各个方面。他正与跆拳道联合会合作,开发与这种新维度中的运动相关的方面。“当我们谈论元宇宙时,我们不仅仅是在谈论头盔和增强现实,还必须研究涉及区块链技术的市场如何运作,学习教育。我在联合会内的第一步是彻底改变运动员的注册:在这个正在批准的项目中——有这种转变,将数字化,使其成为 Nft,就是会员卡。随后,鉴于跆拳道是一项有各种级别的运动,如黑带、白带、红带等——我考虑在元宇宙中使用他们的化身。鉴于计划于 2028 年在洛杉矶举行的奥运会和残奥会,世界联合会正在设计一个系统,每个运动员,男性或女性,都将在手臂和腿上安装传感器,并根据他们的动作在视频游戏中拥有自己的化身,以跟踪他们的动作。这个过程正在开始,但为了实现这一目标,联合会已经在国际大奖赛中,也就是运动员获得奥运会资格的阶段,制造了可以穿戴的电子护甲。
在 Sorare 平台上,与意大利最顶尖的专家之一 Gianluca Comandini 一起,我们提供咨询并对所有想进入这个世界的人进行“教育”,其中一款足球游戏涵盖了几乎所有世界联赛。这个过程目前是以数字形式的贴纸为特征的,未来它将不断发展。
如今,元宇宙是一个被用于一切的词,就像不久前的区块链、机器学习或人工智能一样。但真正的问题是操作性的:技术已经存在并且很多,只要想象一下虚拟现实和增强现实。对于游戏公司来说,这既麻烦又成本高昂,而且存在降低成本的问题,无论是头盔还是手套。
当元宇宙真正到来时,我们将不再使用电脑,而是使用眼镜。这不仅仅是成本问题,还必须简单、智能。
当谈论操作框架时,在显示器中存在一些严重的错误——比如恶心感——需要解决,因此需要进行投资来解决它们”。
谈到从事开发工作的人的需求,Siciliano 补充说:“我谈到了需要解决与硬件和不便相关的问题,但对我来说,真正的问题是各种元宇宙之间的互操作性,因为每个人都想建立自己的元宇宙以成为第一个,但必须创建一个共同的知识基础,一个供所有开发人员使用的基础,以便他们能够用一种语言交流。
许多人没有看到变化,但我们必须关注激情、情感:在我祖父的时代,人们通过玩 Subbuteo 来感受,在我父亲的时代,通过收集贴纸,现在今天的孩子们通过数字贴纸,或者在 Fortnite 上购买通行证。我们必须接受它,因为它们仍然是情感,我们必须尊重它们”。
FilsGame 的首席执行官兼游戏负责人 Stefano Fregoni 正在与他的软件公司一起分析元宇宙的挑战和机遇:“对我们来说,挑战是吸引一部分已经接近在线游戏的人群,不仅包括赌博,还包括街机。我们希望开发和测试社交功能,然后将它们重新插入到游戏中。元宇宙使我们能够以较低的认证成本进行测试,并尝试在随后获得认证的产品中插入游戏化功能”。FilsGame 正在努力的另一个领域是开发“专门为社区设计的,开发人员可以在其中见面并交换信息,涵盖不同类型的客户,从经验丰富的玩家到零经验的玩家。这对我们来说尤其重要。意大利市场是游戏和街机领域最大的市场之一,而欧洲在玩家开发方面是一个非常饱和的市场。
在沉浸式环境中吸引这些类型的游戏玩家对于开发仅涵盖部分市场的业务至关重要。许多人听说过元宇宙,但对与这个工具交互意味着什么一无所知”。
Fregoni 还强调说:“这些环境中的大多数都处于测试阶段。没有最终的元宇宙。我们更喜欢其中一些,因为它们更面向玩家,或者因为它们针对特定类型的观众。目标是开展业务。然后必须看看社区的规模,并且仍然存在与开发语言相关的考虑,一些对于赌博世界来说有许可证限制,不能使用,必须进行调整”。
律师兼 Sbordoni&Partners 事务所的创始人 Stefano Sbordoni 强调说:“我将从一个我总是喜欢记住的前提开始,即规范是静态的,而市场是动态的。在这种情况下,情况恰恰相反,实际上规范是伴随者。我们不必寻找新的东西,也要避免淹没在纸张和官僚主义中。
2014 年,我出版了一本专著,题为“网络、自由和权利,虚拟社区中的积极法律方面”,通过将现有事物与这种现实,网络一、网络二、网络三的技术发展联系起来,规则是一样的。重要的原则也一样。谈到赌博和一个非常严格和谨慎的监管设置,实际上不需要寻找太多东西,只需将一般原则应用于这些新现实即可。沉浸式现实是一种我希望作为教授在学习中使用,但它源于游戏”。
这位律师补充说:“NFT 本身是那些在娱乐游戏中用于提高性能的工具的复杂翻译。事实是,这个概念像往常一样发展,采取了另一种形式,也被用于社会经济生活的其他方面。记住它从哪里开始,它在哪里着陆,以及它总是以相同的方式受到监管,这是有好处的。举一个具体而有力的例子,在元宇宙中谋杀不会受到终身监禁的惩罚,但尽管如此,它仍然会产生法律效力,这些效力很容易与罗马传统的根本概念联系起来。总之,网络一、网络二和网络三是工具,它们并不是我们生活的现实的替代方案。它们是改进和提高我们关系效率的工具,就像电子邮件和附件一样。在我之前提到的专著中,我还处理了社交媒体用户成为同一社交现实的公民,从而受到该现实的特定法律约束的情况,在这种情况下,我们也将参考法律的基本原则”。
律师 Sbordoni 还强调说:“如果在媒体上继续制造恐慌,而且我指的是元宇宙,但这也适用于一般层面,它会阻碍发展,尤其是阻碍人们充分解决问题的可能性。
立法者应该怎么做?第一个需求是需要一个共同的元宇宙,那么第一个需求是它应该是公开的,以便可以实现人们可以随后插入其他所有东西的基础。这显然不妨碍私人在自己的道路上前进的权利,但它使一种共同的含义得以使用,在这种服务功能中,我们所有人都可能需要。因此,立法者应该考虑这样做。最后,建议不要创建我们不需要的新法律现实,而是做好清洁工作,重新审视基本概念,将它们应用于正在发生的事情,并从那里创造共同的基础,对于服务、公共和社会福利的各个方面,它可以拥有一个共同的元宇宙”,他总结道。